Age of Mythology'de mitoloji tarihinden bilinen en önemli üç medeniyet ele alınılmıştır. Oyunda her ırkın kendine özgü binaları,askeri üniteleri,kahramanları(hero) ve tanrıları(god) bulunmaktadır. Zaten oyunun en büyük özelliklerinden biride her ırkın birbirinden tamamen farklı ve orjinal şekilde tasarlanmış olmasıdır. Örnek verirsek; Age of Empires:II'de ırklarda ki ortak askeri birimler veya ortak binaları bu oyunda görmek mümkün değil. Bu özellik oyundan alınan zevki arttırmakla kalmayıp oyundan sıkılma süresini de uzatmış oluyor aynı zamanda...
Yazının başında da bahsettiğim gibi her ırk tamamen kendine has tasarlanmıştır. Bu da ırkların birbirilerine karşı avantaj ve dezavantajlarını yaratmaktadır. İlk olarak savaş alanında ki figüranlardan yani askerlerden bahsedelim...
Oyunda her askeri birimin savaşırken avantajlı olduğu karşı birimi vardır. Yani genel bilinen tabiriyle mızraklı piyadelerin atlılara karşı, okçuların piyadelere karşı, atlıların okçulara karşı avantajı(bonus gibi) bu oyun içinde geçerlidir. Bunların dışında oyunda bulunan özel birimler "myth unit" dediğimiz mitolojik askerlerde bulunmaktadır. Bu askerler "human soldier" yani insan olan askerlerden her açıdan daha güçlüdür. Buna bağlı olarak daha fazla popülasyon harcarlar. Myth unitlerin bonusları tüm insan askerlerdir. Bazılarının bunun yanında "buildings" yani binalara karşı bonusu olanda vardır. Oyunun en önemli birimlerinden olan kahramanların bonusları ise myth unitlerdir...
Oyunun konusu mitoloji olunca işin içine mitolojik tanrılarında girmesi kaçınılmaz oluyor. Her medeniyetin 3 tane büyük tanrısı vardır. Her büyük tanrının da 6 tane alt tanrısı vardır. Örneğin; büyük tanrıyı oyuna başlamadan önce seçerken, alt tanrıları ise her çağ atlayışımızda seçenek olarak görüyoruz.
Oyunun getirdiği en büyük farklardan biride çağ atlama şeklidir. Age of Empires'dan bu yana alıştığımız şekilde değilde bu sefer her çağ atlayışımızda karşımıza iki seçenek sunmasıdır. Bu seçeneklerde alt tanrılarımız oluyor. Her alt tanrının kendine göre myth unitleri, süpergücü(god power) ve geliştirmeleri(improvement) vardır. Oyun 4 temel çağdan oluşmaktadır. Oyuna eski çağdan(archaic age) başlıyoruz ve sırasıyla klasik çağ(classical age), kahramanlık çağı(heroic age) ve son olarak mitos çağıdır(mythic age)...
Oyunda, Age of Empires:II'den de alışıldığı gibi kaynak toplama mevcuttur. Eski oyundan kalan gelenek olarak et,odun ve altın kaynakları oyunumuzda da mevcut. Bunların dışında farklı bir kaynak olarak "iyilik(favor)" eklenmiştir. Yani tanrılara karşı olan sadakatimiz ya da onlara olan inancımızın seviyesi diyebiliriz. Bu kaynağı diğer kaynaklar gibi harita ekranından elde edemeyiz. Bu kaynak tüm myth unitlerin üretiminde, kale(fortress) gibi önemli binaların yapımında ve bazı önemli gelişmelerde kullanılmaktadır. Genel olarak favorun üst sınırı 100'dür. Favor elde etmek için her ırk farklı yollara başvurmak zorundadır. Bu konu Age of Mythology Uygarlıkların incelemesinde ayrıntılı olarak anlatılmıştır...
Age of Mythology'e oynanabilirlik açısından bakıldığında gayet basittir. Bu konuda geçmiş Age of Empires oyunlarında ki oynanabilirliğe ek olarak birşey eklenmemiştir. Daha akıcı oynamak isteyenler için herzaman ki gibi klavye kısayolları bulunmaktadır. Oyunun ana menüsünde oyuna yeni başlayanlar için "Learn to Play" seçeneği başlangıç için ideal gözükmektedir. Bunun dışında uzun soluklu birşeyler arayanlar için"Campaign(kampanya)" seçeneği bulunmaktadır. Bir diğeri ise strateji oyunlarının vazgeçilmezi olan "Single Player(tek oyuncu)" herzaman ki yerini almıştır. Ve son olarak, bunların dışında yapay zekayla oynamaktan sıkılan oyuncular için "Multiplayer" seçeneğide bulunmaktadır.
Gerek tek kişilik gerekse kampanya seçeneği, oyuncuların sıkılmaması için elinden geleni yapmaya hazır gibi gözüküyor. Oyunda ki 3 ırk, toplam 9 büyük tanrı, 27 tane alt tanrı ve 20 farklı harita oyundaki ayrıntıyı arttırmaktadır. Ayrıntının artması oyunu daha çekici hale getirmektedir...
Diğer merak edilen bir konuda oyunun grafikleri. Age of Mythology'den bu konuda beklentileri olanlar beklediklerini sonuna kadar bu oyunda bulacaklardır. Grafik konusunda microsoft, Age of dünyasında kendine yeni bir çağ açmış diyebiliriz. Savaş, ilk olarak oyunun giriş videosunda bizi karşılıyor. Kendimizi mitolojik bir savaşı izlerken buluyoruz. Giriş videosundan sonra gelen ana menünün hareketli arka planı son derece etkileyici. Grafik açısından oyun içinden bilgi vermek gerekirse, denizin görsel güzelliğinden tutun birimlerin tek tek görüntüsüne kadar ensemble stüdyoları çok iyi iş çıkarmış diyebiliriz. Özellikle myth unitler, insan askerlerden daha farklı combolara sahip oldukları için oyunu bırakıp onları izleyeceğinize eminim. Örneğin; yunan ırkının myth unitlerinden "Cyclops"un bir askeri ayağından havaya kaldırıp fırlatması ya da iskandinav myth unitlerinden "Frost Giant"ın nefesiyle askerleri dondurmasını örnek olarak söyleyebiliriz. Oyun içine eklenen yenilik olarak ise "zoom" yapabilme özelliğidir.
Alıntıdır.